jueves, 1 de julio de 2010

Cuestionario de flash

1. ¿Qué es el escenario?
1. El escenario es un área rectangular en la que se coloca el contenido gráfico al crear documentos de Flash. El escenario del entorno de edición representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento durante la reproducción. Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el escenario.

2. ¿Qué son los paneles?
2. Los distintos paneles de Flash facilitan la visualización, la organización y la modificación de los elementos de los documentos. Las opciones disponibles en los paneles controlan las características de los símbolos, instancias, colores, tipos, fotogramas y otros elementos. Puede utilizar los paneles para personalizar la interfaz de Flash, manteniendo visibles los paneles necesarios para una determinada tarea y ocultando los demás.
Los paneles permiten trabajar con objetos, colores, texto, instancias, fotogramas, escenas y documentos completos. Por ejemplo, puede utilizar el panel Mezclador de colores para crear colores, y el panel Alinear para alinear los objetos entre sí o con el escenario. Para ver la lista completa de paneles disponibles en Flash, consulte el menú Ventana.
La mayoría de los paneles incluye un menú emergente con opciones adicionales. El menú emergente se indica mediante un control que aparece en el extremo derecho de la barra de título del panel. La ausencia de este control significa que el panel no dispone de menú emergente.
De forma predeterminada, los paneles aparecen agrupados en la parte inferior y a la derecha del espacio de trabajo de Flash.
Algunos de los paneles son: Panel Biblioteca, panel de acciones, etc.

3. ¿Qué función cumple la línea del tiempo, qué es un fotograma?
3. La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las películas, los documentos de Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo indica los números de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el documento, la cabeza lectora se desplaza de izquierda a derecha de la línea de tiempo.
La información de estado de la línea de tiempo situada en la parte inferior de la misma indica el número del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.
La línea de tiempo muestra dónde hay animación en un documento, incluidas la animación fotograma por fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento.
Los controles de la sección de capas de la línea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear capas, así como mostrar el contenido de las capas como contornos. Puede arrastrar fotogramas a una nueva posición en la misma capa o a otra capa.

Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.

4. ¿Qué son las capas?
4. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la línea de tiempo.

5. ¿Para qué sirve la biblioteca?
5. El panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) es donde se guardan y organizan los símbolos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos de imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo. El panel Biblioteca permite organizar elementos de biblioteca en carpetas, consultar con qué frecuencia se utiliza un elemento en un documento y ordenar los elementos por nombre, tipo, fecha, número de usos o el identificador de vinculación de ActionScript®. También puede buscar en el panel Biblioteca con el campo de búsqueda y definir propiedades en las selecciones de la mayoría de objetos múltiples.

6. ¿Qué es FLASH?
6. Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación multimedia usada para aportar animación, vídeo e interactividad a las páginas Web. Es muy usado en anuncios y juegos Web y trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF , pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador , o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas . Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.



Ilustración en Flash


1- ¿Para que sirven los controles color de trazo y color de relleno?
1- Para cambiar el color de trazo, el estilo y el grosor de un objeto seleccionado, utilice el control Color del trazo del inspector de propiedades. Para el estilo de trazo, elija entre los estilos precargados en Flash o cree un estilo personalizado. Para seleccionar un relleno de color sólido, utilice el control Color de relleno del inspector de propiedades.

2- ¿Para que sirve la opción enderezar en modo lápiz?
2- Para dibujar líneas y formas, se utiliza la herramienta Lápiz, de manera muy similar a como se emplea un lápiz real para realizar un dibujo. Para aplicar un suavizado o un enderezamiento a las líneas y las formas, según se va dibujando, basta con seleccionar un modo de dibujo para la herramienta Lápiz.
Para dibujar líneas rectas y convertir figuras similares a triángulos, óvalos, círculos, rectángulos y cuadrados en estas formas geométricas hay que seleccionár ENDEREZAR en modo lápiz.

3- Explicar cada uno de los modos que se encuentran en el modo pincel.
3- Con la herramienta pincel pintamos rellenos, a diferencia de la herramienta lápiz que colorea contornos.
La opción modo de pincel permite determinar como vamos a rellenar nuestra figura. Tenemos cinco posible modos:
Modo Pintar normal: Modo por defecto, pinta sobre los objetos existentes.
Modo relleno de pintura: Respeta los bordes de los vectores de los objetos dónde se dibuja.
Modo pintar detrás: Pinta por detrás de lo que tenemos ya dibujado.
Modo pintar selección: Pinta sólo sobre los objetos seleccionados
Modo pintar dentro: Pinta dentro del contorno sobre el cual se empieza a pintar

4- Explicar cada uno de los modos de borrado.
4- La herramienta borrador permite borrar tanto rellenos como bordes. Hay 5 modos de borrado:
  • a)Borrar Normal: picamos y arrastramos sobre la superficie que queremos borrar.
  • b)Borrar Rellenos: sólo borra los rellenos pero no borra los contornos.
  • c)Borrar Líneas: sólo borra las líneas o contornos pero no borra los rellenos.
  • d)Borrar Rellenos Seleccionados: primero se seleccionan los rellenos con la herramienta Flecha y, de este modo, nos aseguramos de que sólo se borrarán los rellenos que han sido seleccionados.
  • e)Borrar Dentro: sólo borra dentro del contorno. Para determinar cual es el contorno, tenemos que empezar a borrar dentro del contorno que delimitará el borrado.

    5- ¿Para que sirve la canilla en la herramienta borrador?
    5- Con la herramienta Grifo , borramos las zonas que tiene el mismo color del punto seleccionado.

    6- ¿Qué diferencia hay entre hacer clic y doble clic en la selección de un dibujo bit map?
    6- Cuando hacemos un clic, solo seleccionamos la imágen, pero cuando hacemos doble clic se pasa al modo de edicion de imagen

    7- ¿Cómo hago para seleccionar mas de un objeto que no se encuentra en un área adyacente?
    7- Debemos seleccionar la tecla control previamente a seleccionar la imagen.

    8- ¿Cuales son los diferentes comportamientos que puede adoptar la flecha cuando la acerco a una línea?, que ocurre si la línea esta seleccionada?
    8- Podes remodelar la línea. Cuando nos acercamos, podemos curvarla o mantenerla recta y cambiarla de posición.

    9- ¿Cuando realizamos una transformación libre, para que sirve el punto blanco que se encuentra en el centro del objeto?
    9- El punto blanco nos marca el centro de la imágen que vamos a distorcionar.

    10- ¿Para que sirve la opción restringir en el panel de transformación?
    10- Para obtener una escala proporcional activamos el cuadro Restringir al cambiar los valores de ancho o alto... y pulsamos Intro para hacer efectiva la transformación. (Esto es cuando trabajamos con un objeto y queremos por ejemplo que se nos achique proporcionalmente)

    11- ¿Qué función cumplen los circulitos y los cuadraditos en la opción envoltura de la herramienta transformación libre?
    11- Mediante la "Herramienta de transformación Libre" se puede transformar gráficos, textos estáticos, y agrupación de objetos gráficos. Es una herramienta muy utilizada en el diseño. Ya que según el objeto seleccionado se puede por ejemplo escalarlo, rotarlo, inclinarlo, o transformar sus dimensiones, de una forma muy rápida. Opción envoltura: Ésta es la opción de transformación más libre, ya que nos permite curvar el cuadro de transformación como si de un vector se tratase... y así podremos curvar la forma que está dentro de ese cuadro de transformación.
    Los "cuadraditos" son los NODOS y los circulos son los controles de curvatura.